Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perif¨¦ricos de jogos com 37%. A an¨¢lise sugere que essa tend¨ºncia pode ter origem em t¨ªtulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
jogo ganhou o pr¨ºmio de Melhor Jogo de Realidade Virtual do Ano, superando t¨ªtulos como *Dispatch Center*, *Hollow Knight: Silksong*, *Midnight Walk*, *F1.25* e *Pavlov*.