A Eurogamer entrevistou a AdHoc Studios, a equipe de desenvolvimento por trs de Superhero Dispatch Center, sobre o contedo que foi cortado do jogo.
Breno Quevely2026-09-09 20:26:14
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Breno Quevely2026-09-09 20:26:14
Um dos aspectos interessantes que a distribui??o direta e implacvel de estatsticas em servidores privados interrompe esse sistema, transformando uma quantidade significativa de tempo em uma perda de tempo unilateral e desproporcional.