Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perif¨¦ricos de jogos com 37%. A an¨¢lise sugere que essa tend¨ºncia pode ter origem em t¨ªtulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
Suas vendas superaram as do Jap?o, e as informa??es mais recentes sugerem que, sem sucesso nos mercados estrangeiros, a situa??o da Falcom poder¨¢ ser bem diferente.