Um dos jogos produzidos. Liang Qiwei destacou que as expectativas e a press?o externas podem, na verdade, ser transformadas em motiva??o, e ele utilizar¨¢ seriamente a abordagem de "sem arrependimentos nos cortes".
Afinal, o que os jogadores realmente querem? Um produto apressado e inacabado que fica aqu¨¦m das expectativas? Ou um produto ainda em desenvolvimento?