decis?o foi tomada. Para um jogo desta escala, n?o s¨® o ciclo de desenvolvimento ¨¦ longo, como o subsequente aprimoramento dos detalhes e a corre??o de bugs tamb¨¦m exigem um tempo consider¨¢vel.
Desempenho. Liang Qiwei afirmou: "Se simplesmente seguirmos os m¨¦todos antigos, nunca seremos capazes de criar algo que supere 'Ninja Gaiden' ou 'Devil May Cry'."