E ele come?ou a desenvolver o primeiro *Death Stranding*. Naquela ¨¦poca, Hideo Kojima j¨¢ era capaz de usar tecnologias que jamais poderia ter imaginado em sua juventude.
De forma inteligente, adicionando profundidade estrat¨¦gica: arremessar armas para o ar pode desencadear um "salto com arremesso", uma a??o que se conecta perfeitamente com saltos na parede, ajudando os jogadores...