Se voc¨º s¨® quer saber, AnyAustin fez isso "realizando investiga??es no local, conduzindo pesquisas estat¨ªsticas reais e, em seguida, revisando os arquivos do jogo".
Embora "Road to the Underworld" n?o tivesse trabalhado anteriormente com "Tomb Raider", ambas as partes compartilhavam um objetivo muito semelhante: criar um produto de alta qualidade que respeitasse o cl¨¢ssico.