Este ano foi marcado pelos lan?amentos mais explosivos de novos jogos. N?o s¨® o n¨²mero de jogos novos ¨¦ enorme, como tamb¨¦m h¨¢ ainda mais t¨ªtulos surpreendentemente populares.
Muitas plataformas, incluindo a ViviON, foram obrigadas a remover conte¨²do adulto devido ¨¤ influ¨ºncia das empresas de cart?o de cr¨¦dito. O lan?amento de seu pr¨®prio cart?o de cr¨¦dito ¨¦ a maneira que a ViviON encontrou para construir um sistema de pagamento alternativo.