A resposta mais recente, divulgada ontem, afirma que o funcion¨¢rio envolvido "disseminou e discutiu informa??es confidenciais (incluindo detalhes de novas obras n?o publicadas) em f¨®runs p¨²blicos".
V¨¢rias rodadas de entrevistas, meses de negocia??es intermin¨¢veis... As pessoas envolvidas na cria??o de narrativas para jogos j¨¢ ouviram falar disso, e provavelmente at¨¦ de muito mais.
Criar uma sensa??o de "desconforto" e "atrito". A ess¨ºncia do design de atrito ¡ª "Se for confort¨¢vel demais, n?o vai durar" ¡ª foi discutida em uma entrevista.