Hideo Shima mencionou que "desconforto" e "atrito" s?o condi??es essenciais para uma experi¨ºncia de jogo memor¨¢vel. "Mesmo depois de 10 ou 20 anos..."
Ele expressou a esperan?a de que o novo jogo da s¨¦rie Divinity pudesse ser lan?ado em um prazo menor do que Baldur's Gate 3, que levou seis anos para ser desenvolvido. Ele enfatizou a importancia dos profissionais criativos.
brunoppizzolatto2026-09-25 14:40:39
O valor dos desenvolvedores. Com base nessa dupla fundamenta??o, desenvolvemos jogos que s?o amplamente aceitos no mercado global. Ao aderir a¡