Ao mesmo tempo, o est¨²dio tamb¨¦m estava obcecado com outro projeto ambicioso chamado "Everywhere". Este projeto foi concebido como uma combina??o de jogos, jogos de plataforma e...
Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as in¨²meras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.