Encontrar um equil¨ªbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "s¨¦rio e realista", mais f¨¢cil ¨¦ perder a ess¨ºncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.
A lista vazada serve apenas como refer¨ºncia e sua autenticidade n?o pode ser confirmada neste momento. Isso ocorre em meio a quase trinta anos de desenvolvimento da franquia Resident Evil.