Os gastos com conte¨²do de software diminu¨ªram 27% em rela??o ao ano anterior, para US$ 695 milh?es, enquanto os gastos com acess¨®rios diminu¨ªram 13%, para US$ 327 milh?es; em contrapartida, os gastos com conte¨²do de software aumentaram em rela??o ao ano anterior.
Entre os jogadores, 22% aceitam bem as aplica??es de IA generativa; enquanto entre os jogadores mais jovens, de 18 a 24 anos, essa porcentagem ¨¦ ainda maior.