O maior desafio desta vez ¨¦ o "custo de produ??o". Os jogos anteriores eram como livros digitais, onde muitos detalhes podiam ser descritos em texto; agora, ¨¦ necess¨¢rio...
Eles modificam as recompensas de eventos dentro do jogo e enviam e-mails para todo o servidor ¨¤ vontade, geralmente anunciando isso com "grandes benef¨ªcios" como seu principal argumento de venda.