"Portanto, optamos por colaborar com vrias equipes para avan?ar com vrios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [nmero ausente] projetos a cada ano..."
arthurimidio1202026-09-23 14:30:43
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Uma vis?o semelhante foi expressa em um artigo de dezembro no GamesIndustry.biz, que previu o crescimento da indstria de jogos.