"Sabemos que os jogadores s?o capazes de apreciar um mundo tridimensional", revelou ele, explicando que essa abordagem "trata o p¨²blico como participantes intelectualmente iguais em um di¨¢logo".
Ele esteve envolvido no desenvolvimento do jogo e atuou como diretor assistente no projeto Breath of the Wild. Esta entrevista transmite claramente as expectativas da MonolithSoft...