A aceita??o despencou para meros 7%. O grupo mais resistente foi o de jogadores adolescentes de 13 a 17 anos, com uma porcentagem muito baixa demonstrando uma vis?o positiva.
O v¨ªdeo de an¨²ncio da data de lan?amento do jogo atraiu a aten??o de jogadores tanto na China quanto no exterior. Liang Qiwei expressou sua gratid?o e fez uma an¨¢lise do processo de desenvolvimento do jogo.