Este grupo de jogadores. Muitas editoras sul-coreanas de m¨¦dio a grande porte tamb¨¦m est?o de olho no cen¨¢rio de jogos independentes, enquanto gradualmente se voltam para PC e consoles ¡ª por causa dos jogos para dispositivos m¨®veis¡
Efeito. A maioria dos outros jogos indicados n?o apresentou um aumento significativo nas vendas ap¨®s a cerim?nia de premia??o. Atualmente, o TGA parece ser uma plataforma para consolida??o da ind¨²stria.
Jogos de plataforma com quebra-cabe?as (2,3 horas) ficaram em ¨²ltimo lugar na lista. Isso ocorre porque a barreira de desenvolvimento para esse tipo de jogo ¨¦ baixa, o que leva ¨¤ satura??o do mercado e ¨¤ dificuldade em encontrar jogos adequados.