Entre os jogadores, 22% aceitam bem as aplica??es de IA generativa; enquanto entre os jogadores mais jovens, de 18 a 24 anos, essa porcentagem ¨¦ ainda maior.
Isso sugere que seu enredo abrangente at¨¦ mesmo prenunciou os problemas que surgiram posteriormente com a ascens?o da pol¨ªtica da "p¨®s-verdade" e das m¨ªdias sociais. (Sony)