Ao ser questionado sobre o design de dificuldade do jogo, especialmente as inmeras armadilhas de morte instantanea do jogo original, como espinhos e pedras rolantes que exigem tentativas repetidas, o jogador foi convidado a dar mais detalhes.
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A campanha est claramente dividida em diferentes "eras", permitindo que os jogadores vivenciem a evolu??o gradual de seu reino ao longo do tempo. Os desenvolvedores enfatizaram...