Os preparativos estavam em andamento, mas o projeto j¨¢ havia falhado em cumprir os prazos internos em diversas ocasi?es. Essa rodada de horas extras foi vista por especialistas do setor como um exemplo t¨ªpico de horas extras "explorat¨®rias".
A Eurogamer entrevistou a AdHoc Studios, a equipe de desenvolvimento por tr¨¢s de Superhero Dispatch Center, sobre o conte¨²do que foi cortado do jogo.