Encontrar um equil¨ªbrio entre o realismo e os aspectos exagerados da jogabilidade. Quanto mais se tenta ser "s¨¦rio e realista", mais f¨¢cil ¨¦ perder a ess¨ºncia de Chun-Li como personagem de jogo de luta.
Poucos s?o direcionados e produtivos. Produzido e publicado pela NotoriousStudios, est¨¢ atualmente em Acesso Antecipado e gerando receita significativa.