"Portanto, optamos por colaborar com v¨¢rias equipes para avan?ar com v¨¢rios projetos", explicou Kim Seung-cheol. "Porque precisamos lan?ar pelo menos [n¨²mero ausente] projetos a cada ano..."
A chave para se destacar no mercado altamente competitivo de jogos para dispositivos m¨®veis. Para "Uncontrolled Evolution", isso tamb¨¦m representar¨¢ desafios e oportunidades.