Toda a equipe se concentra em dar suporte a um personagem principal que causa dano, criando o ambiente perfeito para que ele cause dano, aprimorando assim os aspectos de combate e constru??o de personagem do jogo.
Inicialmente, planejava-se um modo multijogador online de longa dura??o, mas ap¨®s testes, a equipe descobriu que ele n?o era adequado para este jogo e, por fim, o projeto foi abandonado. Um grande avan?o em escala e detalhes.