Segundo dados de Amir Satvat, a ind¨²stria de jogos eletr?nicos sofreu demiss?es nos ¨²ltimos quatro anos, e Satvat prev¨º que outras 7.500 pessoas perder?o seus empregos at¨¦ 2026.
Os jogos mais afetados pela pandemia vivenciaram fen?menos como eventos cada vez mais explorat¨®rios e desenvolvedores mais inescrupulosos em sua busca por lucro. Em ¨²ltima an¨¢lise, os jogadores...