A progress?o do personagem ¨¦, na verdade, "assustadora" porque se desvia deliberadamente da cultura da "gratifica??o instantanea" que a Warhorse acredita ter influenciado muitos jogos.
A parte mais dif¨ªcil da jornada come?ou. Como diz o ditado, "O ¨²ltimo trecho de uma viagem ¨¦ o mais dif¨ªcil", e esperamos que, nestes meses finais, possamos apresentar um resultado satisfat¨®rio.