"A equipe de design afirmou que quase tudo em *Shadow Blade Zero* utilizou captura de movimento at mesmo alguns monstros."
Zeca Baleiro2026-09-23 12:22:25
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Zeca Baleiro2026-09-23 12:22:25
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Zeca Baleiro2026-09-23 12:22:25
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Zeca Baleiro2026-09-23 12:22:25
Suas reflex?es pessoais sobre *Ooku no Tsubasa* sugerem que este jogo foi um dos principais motivos para sua decis?o de se dedicar ao desenvolvimento de jogos. Kojima recordava vividamente...