Tr¨ºs pessoas queriam presentes de Natal relacionados a jogos e, de forma um tanto surpreendente, a moeda virtual do jogo liderou a lista com 43% dos presentes.
A perda de vitalidade acabou por levar tanto os servidores oficiais quanto os privados a uma morte lenta, caracterizada pela falta de conte¨²do novo e pela perda cont¨ªnua de jogadores. Em segundo lugar,