Os consoles de jogos representaram 39%, seguidos pelos perif¨¦ricos de jogos com 37%. A an¨¢lise sugere que essa tend¨ºncia pode ter origem em t¨ªtulos como *Robbins* e *Battlestar Galactica*.
Possuem integridade independente, como duas hist¨®rias semelhantes, cada uma percorrendo um universo sobrenatural bizarro e em constante mudan?a, desdobrando-se...