Suas reflex?es pessoais sobre *Ooku no Tsubasa* sugerem que este jogo foi um dos principais motivos para sua decis?o de se dedicar ao desenvolvimento de jogos. Kojima recordava vividamente...
- Corrigido um problema em que o personagem permanecia com o status de saqueador na perspectiva do visitante. - Corrigido um problema em que a motocicleta n?o podia ser aprimorada ap¨®s aceitar novamente a miss?o "Tema: Galope".