Com base na qualidade de produ??o demonstrada no segmento, acredita-se que pelo menos os principais inimigos e zumbis nas cenas principais manter?o uma diferencia??o suficiente.
Hideo Shima mencionou que "desconforto" e "atrito" s?o condi??es essenciais para uma experi¨ºncia de jogo memor¨¢vel. "Mesmo depois de 10 ou 20 anos..."