"N?o adequado para uma atmosfera de terror", acrescentou Akihiro Nakanishi, "porque a cena silenciosa e acovardada diante dos monstros n?o combina com o personagem."
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Ele expressou a esperan?a de que o novo jogo da srie Divinity pudesse ser lan?ado em um prazo menor do que Baldur's Gate 3, que levou seis anos para ser desenvolvido. Ele enfatizou a importancia dos profissionais criativos.