O jogo apresenta seis horas de cenas de corte, incluindo flashbacks e sequ¨ºncias de sonhos. De acordo com o site de jogos IGN, os jogadores passar?o, em m¨¦dia, cerca de 15% do conte¨²do do jogo nessas cenas.
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Naquela ocasi?o, ele deu uma resposta claramente negativa. Broche afirmou que manter certas limita??es durante o processo criativo ¨¦ algo positivo, pois ajuda a estimular a criatividade.