"O jogador comete um erro logo no in¨ªcio do jogo, ¨¦ imediatamente preso e, em seguida, recebe uma avalia??o negativa", disse o designer-chefe da Warhorse Studios.
Sem d¨²vida, chama a aten??o, mas os jogadores precisam avaliar os pr¨®s e os contras por si mesmos: est?o dispostos a pagar mais do que o pre?o de um console por esse acess¨®rio t?o chamativo?