Ele esteve envolvido no desenvolvimento do jogo e atuou como diretor assistente no projeto Breath of the Wild. Esta entrevista transmite claramente as expectativas da MonolithSoft...
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Isso gerou descontentamento entre muitos jogadores, que acreditam que os desenvolvedores est?o aplicando dois pesos e duas medidas, permitindo-se lucrar com prticas exploratrias enquanto probem os jogadores de fazerem o mesmo.